Vis enkel innførsel

dc.contributor.authorCeuterick, Maud Eurydice
dc.date.accessioned2022-09-22T08:38:48Z
dc.date.available2022-09-22T08:38:48Z
dc.date.created2022-09-20T11:07:27Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.issn2213-0217
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11250/3020574
dc.language.isoengen_US
dc.publisherAmsterdam University Pressen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internasjonal*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.no*
dc.titlePost-cinematic spectatorship in virtual reality: Negotiating 3DoF and 6DoF in ‘Queerskins: Ark’en_US
dc.typeJournal articleen_US
dc.typePeer revieweden_US
dc.description.versionpublishedVersionen_US
cristin.ispublishedtrue
cristin.fulltextoriginal
cristin.qualitycode1
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/16265
dc.identifier.cristin2053410
dc.source.journalNECSUS. European Journal of Media Studies (EJMS)en_US
dc.source.pagenumber325-337en_US
dc.identifier.citationNECSUS. European Journal of Media Studies (EJMS). 2021, 10 (1), 325-337.en_US
dc.source.volume10en_US
dc.source.issue1en_US


Tilhørende fil(er)

Thumbnail

Denne innførselen finnes i følgende samling(er)

Vis enkel innførsel

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internasjonal
Med mindre annet er angitt, så er denne innførselen lisensiert som Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internasjonal