The application of personality and emotion in artificial agents
Abstract
Denne oppgaven prøver å utvikle ett allsidig og gjenkjennelig emosjons of personlighets system basert på Ortony, Clore, Collins emosjons modellen og Zamora personlighets taxonomien. Den tester om ett sånt system kan lett brukes i strategispillet 0 A.D., samt tester om den gir en merkbar forskjell i oppførsel og uttrykk mellom agenter som bruker den, og agenter som ikke bruker den. This thesis seeks to develop a versatile and reusable emotion and personality system based on the Ortony, Clore, Collins model of emotion and the Zamora personality taxonomy. It further tests whether this kind of system is viable in the real-time strategy game 0 A.D. and whether it can be used to create a noticeable difference between the bots with and without emotions.