Browsing Department of Information Science and Media Studies by Title
Now showing items 434-453 of 1141
-
Humble Bumble - Using gamification as a motivator to create environmentally friendly habits
(Master thesis, 2019-12-19) -
Humble Bumble – Creating a mobile application to promote environmentally friendly acts
(Master thesis, 2019-09-28)This thesis presents research involving the design and evaluation of a high-fidelity smartphone prototype, called Humble Bumble. Humble Bumble has been designed to motivate people to do environmentally friendly acts in ... -
Hva med lisensen? En studie av posisjoner i debatten om finansieringen av NRK.
(Master thesis, 2015-05-15)The study examines the debate on NRK and the financial structure of NRK during the public hearing that took place in 2014-2015. The study is based on qualitative interviews and document analysis to identify the characteristics ... -
Hva synes publikum om å delta i medier? En kvalitativ analyse
(Master thesis, 2006) -
Hva tilbyr TikTok norske artister? En studie av hvordan norske musikkartister forholder seg til TikTok
(Master thesis, 2022-06-01)Hvordan benytter norske artister seg av TikTok som en ny sosiale medier-plattform. Det vil her bli lagt vekt på funksjonene TikTok tilbyr artistene, hvordan de interagerer med publikum og hvordan de konstruerer identiteten ... -
Hverdagens (offentlige) sjarm - selvovervåking hos norske influencere
(Master thesis, 2019-08-27)Alt vi poster på sosiale medier er en del av vår identitetsdannelse på nett. Noen oppnår kjendisstatus gjennom sin aktivitet på sosiale medier, og blir det vi kaller influencere. Disse menneskene poster enormt med informasjon ... -
Hvilke faktorer er viktige for innføringen av en ITIL-prosess. Studier på innføringen av konfigurasjonsstyring hos norske virksomheter.
(Master thesis, 2008-06-16)Jeg har igjennom dette studiet tatt prosessuksessmodellen til Sedere, Gable et al. (2004) ogtilpasset denne for å finne viktige faktorer for innføringen av ITIL prosessenkonfigurasjonsstyring. Modellen ble så revidert ... -
Hvilke kvalitetskriterier er viktige for å designe et engasjerende innholdsunivers for ulike brukerbehov?
(Master thesis, 2022-06-01)I et samfunn som er preget av en voksende medieutvikling er det avgjørende for mediebedrifter å holde seg aktuelle. I jungelen av kommunikasjonskanaler hvor blant annet strømmetjenester, TV-kanaler, nettsider og apper ... -
Hvilke organisatoriske, tekniske, relasjonelle og menneskelige forhold konstituerer voksne studenters tilgang til IKT-basert lærerutdanning?
(Master thesis, 2002)I denne hovedfagsoppgaven blir tre IKT-baserte lærerstudier beskrevet som aktivitetssystem, for å få kjenneskap til underliggende motsetninger. Et sosiokulturelt perspektiv blir lagt til grunn for undersøkelsen. Sentralt ... -
"Hvis vi går utover mangfoldet vårt, da dør vi". Om A-pressens oppkjøp av Edda Media, og samanslåinga til Amedia.
(Master thesis, 2014-12-03) -
Hvordan design for flyt og immersjon kan lede leseren vekk fra nyhet-snacking og inn i dypdykkene mediebruk
(Master thesis, 2023-06-01)Denne oppgaven utforsker hvordan designprinsipper basert på flyt- og immersjon teori, som beskriver opplevelsen av å være fullstendig oppslukt, engasjert og adskilt fra tid og omgivelser, kan brukes til å legge til rette ... -
Hvordan en interaktiv løsning til et direktesendt TV- program kan fremme publikumsdeltakelse blant tenåringer
(Master thesis, 2022-06-01) -
Hvordan en strømmetjeneste kan vokse med brukerens alder
(Master thesis, 2019-09-28) -
Hvordan fremstilles husmoren i Desperate Housewives?
(Master thesis, 2010-12-21)Formålet er å finne ut hvordan husmoren fremstilles i tv-serien Desperate Housewives. For å gjøre dette må jeg først avklare hva som menes med 'husmor'. Jeg vil også sette tv-serien inn i en medial kontekst ved å definere ... -
Hvordan inngår nyhetspodkaster i hverdagslivet til unge voksne? En kvalitativ analyse av unge voksnes bruk av nyhetspodkaster
(Master thesis, 2021-06-15)Unge voksne er aldersgruppen som konsumerer minst harde nyheter. Samtidig er dette aldersgruppen som i størst grad lytter til podkaster, også hvis det handler om nyheter eller politikk. De siste årene har norske mediehus ... -
Hvordan portretteres lærerne og grunnskolen på skolearenaen diskursivt i Aftenpostens ledere, kommentarer og kronikker gjennom streikeårene 1988 og 2014?
(Master thesis, 2016-05-17)Utdanningen er en integrert del av det moderne samfunnet, og en institusjon de fleste har kontakt med flere ganger gjennom livet. På tilsvarende vis er vi omgitt av medier på alle kanter i det moderne liv. Utgangspunktet ... -
Hvordan skaper norske bedrifter bevissthet rundt cybersikkerhet
(Master thesis, 2024-06-03)Sammendrag Den økende digitaliseringen i samfunnet gjør at norske bedrifter opplever daglige cyberangrep. Bedriftsledere frykter dem mer enn noen gang på grunn av skaden de kan påføre og hyppigheten av dem. De fleste ... -
Hvordan svarer politiet når en video sier mer enn tusen ord?: En retorisk kritikk av mediedekningen sine anklager om maktmisbruk og politivold i Kongsberg-saken, og politiets kommunikasjon i møte med disse anklagene.
(Master thesis, 2024-06-03)Dette prosjektet er en retorisk kritikk av mediedekningen og politiets kommunikasjon i lys av Kongsberg-saken. Prosjektet ser på hvordan mediedekningen fremstiller og karakteriserer politiet, og hvordan politiet responderer ... -
Hvorfor spiller de ikke bare selv? Bruksmønster, relasjoner og forståelse av nettkultur tilknyttet direktesendt videokringkastingsplattformen Twitch.tv.
(Master thesis, 2017-06-30)Denne masteroppgaven handler om bruk av, fellesskap på og forståelse av nettkultur relatert til videostrømmingsplattformen Twitch. Jeg har undersøkt bruksmønsteret og bruksmønsterets betydning for deltakende fans sine ... -
Hybrid intelligence in video game character ideation
(Master thesis, 2024-06-03)Hybrid Intelligence (HI) increases human-AI collaboration and co-creation, leading to more productive interactions and outcomes. This study, using mainly a research-through-design model, examines the possibilities of hybrid ...